ДЕНИС ЧЕКАЛОВ: ТИШИНА НАД БЕЗДНОЙ


ПОДПИШИТЕСЬ НА НОВЫЕ СТАТЬИ
    Подпишись на RSS     


Наши друзья | Обмен постовыми | Наши баннеры


статистика сайта




Игры



Жанр — Ac­ti­on
Раз­ра­бот­чик/Из­да­тель — Ubi­soft
Вы­ход — 4 де­каб­ря 2012
Плат­формы — PC, PS3, X360

Пер­вый «Far Cry» стал яр­ким со­быти­ем для гей­ме­ров, пос­но­сил мно­гим кры­шу, — а все ос­таль­ные гром­ко и уны­ло пла­кали, по­тому что на их сла­бень­ких компьюте­рах иг­ра не за­пус­ка­лась.

Все с не­тер­пе­ни­ем ожи­дали вто­рой час­ти, и силь­но об­ло­мались. Ав­то­ры пер­вой иг­ры пос­со­рились с из­да­теля­ми и уш­ли в са­мовол­ку — де­лать «Кри­зис». А фран­ши­за «Far Cry» по­пала, ви­димо, в кри­вые ла­пы глу­пова­тых гоб­ли­нов.

Вто­рая часть ока­залась пол­ным ра­зоча­рова­ни­ем. Вмес­то ог­ромно­го ми­ра — пус­тые, уны­лые ле­са, где де­лать со­вер­шенно не­чего. Вмес­то ум­ных и опас­ных про­тив­ни­ков — куч­ка не­пуган­ных иди­отов. Вмес­то сю­жета — жир­ная ду­ля с ма­ком.

Чи­тать даль­ше: Как сод­рать шку­ру с аку­лы?


Жанр — third-per­son sho­oter
Раз­ра­бот­чик — Sab­re In­te­rac­ti­ve
Из­да­тель — Nam­co Ban­dai
Вы­ход — 5 июня 2012
Плат­формы — PS3, X360

Доб­ро по­жало­вать в бу­дущее! Здесь Вас бу­дут оби­жать, бить и уби­вать, — сно­ва и сно­ва, по­ка не на­учи­тесь да­вать сда­чи. А ес­ли на­учи­лись, — тут-то и нач­нется та­кое кро­вавое мо­чило­во, что ма­лень­ким луч­ше не смот­реть.

Поз­на­комь­тесь с на­шими ге­ро­ями. Это па­роч­ка ко­пов. Дэ­вид Рас­сел — ха­риз­ма­тич­ный блон­динчик. У не­го в го­лове не хва­та­ет вин­ти­ков. Чуть что — и на­чина­ет стре­лять. Его на­пар­ник, Лео Дель­га­до, — бо­лее спо­кой­ный и сос­ре­дото­чен­ный. Но по час­ти кро­ваво­го мо­чило­ва он то­же не про­мах.

Эй, эй! — зак­ри­чите Вы. А где же смаз­ли­вая чик­са с боль­ши­ми сись­ка­ми? Нет, ни­чего та­кого не бу­дет. Так что мо­жете зас­тегнуть шта­ны, и сос­ре­дото­чить­ся за стрель­бе по бан­ди­там. Я имею в ви­ду — на эк­ра­не. С ре­аль­ны­ми бан­дю­ками луч­ше не свя­зывать­ся; в ре­але жизнь у Вас, увы, толь­ко од­на и сей­вы не пре­дус­мотре­ны.

Ез­ди­ли се­бе Дель­га­до и Рас­сел ту­да-сю­да, мо­чили пло­хих пар­ней, как в филь­ме «Смер­тель­ное ору­жие», а по­том — НЛО­пань­ки! — на го­род сва­лилась ор­да иноп­ла­нетян. И нет бы за ай­па­дом, как фа­шис­ты с Лу­ны, — нет, при­шель­цам на­до сра­зу зах­ва­тить всю Зем­лю.

Ну, Дель­га­до с Рас­се­лом не рас­те­рялись, взя­ли в зу­бы по пон­чи­ку (ка­кой же по­лицей­ский без пон­чи­ка, вер­но? ) — и ай­да мо­чить иноп­ла­нетян! И Вы, ко­неч­но, мо­жете им по­мочь.

Но прос­то так мо­чить при­шель­цев — за­дача че­рес­чур лег­кая. Вам предс­то­ит ре­шить еще од­ну. Пра­виль­но, спас­ти доч­ку глав­но­го ге­роя!

Иг­ра во мно­гом на­поми­на­ет зна­мени­тую «Ge­ars of War». Это и хо­рошо, и пло­хо, — как пос­мотреть. С од­ной сто­роны, при­ят­но вновь по­гамать во что-то зна­комое. Мно­гим пок­лонни­кам «GoW» пон­ра­вит­ся.

А с дру­гой, — а за­чем нам под­ра­жание? Ведь поч­ти все, что есть в «In­versi­on», мы уже ви­дели в дру­гих иг­рах… Так что ре­шай­те са­ми.

Уров­ни в иг­ре про­рабо­таны тща­тель­но, де­таль­но, и поч­ти все мож­но раз­ру­шить. То же са­мое мож­но ска­зать и о мо­делях глав­ных ге­ро­ев. Не под­ка­чала и ани­мация, — по­рой Вам да­же бу­дет ка­зать­ся, что Вы смот­ри­те ки­но с жи­выми ак­те­рами.

Сто­ит ли го­ворить, что кру­тым пар­ням нуж­ны кру­тей­шие пуш­ки? Ко­неч­но, в иг­ре хва­та­ет мощ­но­го ору­жия. Есть и гра­наты, и снай­перс­кая вин­товка, — ины­ми сло­вами, пол­ный джентль­менс­кий на­бор.

Най­дет­ся да­же те­леки­нети­чес­кое ору­жие, — с его по­мощью Вы на расс­то­янии смо­жете под­би­рать, ска­жем, об­ломки зда­ний, и швы­рять их в про­тив­ни­ка.

Иг­ра ос­но­вана на ре­алис­тичной, дос­та­точ­но прав­до­подоб­ной мо­дели втор­же­ния. В дру­гих иг­рах вра­ги прос­то раз­гу­лива­ют по ули­цам, — а что они, собс­твен­но, там де­ла­ют? Не­из­вест­но. Прос­то тор­чат, как ми­шени в ти­ре.

В «In­versi­on» все нем­но­го слож­нее. Вра­ги со­бира­ют­ся от­ря­дами, груп­па­ми, — как пос­ту­пали бы сол­да­ты-зах­ватчи­ки в ре­аль­ной жиз­ни. Раз­де­ла­ешь­ся с та­ким от­ря­дом, — и пе­ред то­бой сно­ва вы­мер­ший го­род, где нет ни лю­дей, ни вра­гов.

Впро­чем, та­кой ре­ализм не всем при­шел­ся по ду­ше. Мно­гие гей­ме­ры жа­лова­лись, что нет «ура­ган­но­го дей­ствия», и уров­ни ка­жут­ся пус­ты­ми. Ну, это де­ло вку­са.

Есть уров­ни, где нет гра­вита­ции, — и Ваш ге­рой бу­дет па­рить, слов­но аст­ро­навт в кос­мо­се. Но ку­да как ин­те­рес­нее «век­то­ры сдви­га». Они мо­гут прев­ра­тить по­толок в пол, и дать Вам воз­можность хо­дить по сте­не, как му­ха. С по­мощью «век­то­ров сдви­га» тот же са­мый уро­вень, ко­торый Вы толь­ко что прош­ло, — ме­ня­ет­ся до не­уз­на­ва­емос­ти.

Ес­ли Вам скуч­но иг­рать в оди­ноч­ку, — приг­ла­сите дру­га, и тот сыг­ра­ет роль Лео Дель­га­до. Есть и дру­гие ре­жимы се­тевой иг­ры — дет­матч, царь го­ры и т.д. В прин­ци­пе, ни­чего ре­волю­ци­он­но­го, — од­на­ко ре­жим не­весо­мос­ти и «век­то­ра сдви­га» при­носят но­виз­ну и в муль­тип­лейер.

Ре­зюме. «In­versi­on» не сде­ла­ет ре­волю­цию в жан­ре, и не ста­нет ико­ной ви­де­оигр. Но и осо­бых не­дос­татков у нее нет. Это креп­кая, хо­рошо сде­лан­ная иг­ра, — ко­торая на­вер­ня­ка пон­ра­вит­ся всем лю­бите­лям жан­ра. Глав­ное, не ждать от «In­versi­on» ни­чего осо­бен­но­го, — не дож­де­тесь.


Жанр — RPG
Раз­ра­бот­чик — Cap­com
Из­да­тель — Cap­com
Вы­ход — 22 мая 2012
Плат­формы — PS3, X360

Вам нра­вит­ся се­рия «The El­der Scrolls»? Вы мно­го ча­сов про­вели в мрач­ных под­зе­мельях, спа­сая ко­ролевс­тво Даг­герфолл? Зна­чит, «Dra­gon’s Dog­ma» — это иг­ра для Вас. Так­же ее мож­но срав­нить с та­кими иг­ра­ми, как «Sha­dow of the Co­los­sus», «Mons­ter Hun­ter» и «Dark So­uls».

Вас ждет ог­ромный мир, пол­ный опас­ностей и чу­дес, — и Вы долж­ны бу­дете спас­ти его. Или унич­то­жить, ес­ли не по­везет.

Впро­чем, Ва­шему ге­рою не по­вез­ло с са­мого на­чала. Ог­ромный дра­кон на­летел на Вас — хрясь! — и выр­вал серд­це. По­рядоч­ный че­ловек на Ва­шем мес­те сра­зу бы умер. Но Вы ока­зались жи­вучей сво­лочью, — и вов­се не че­лове­ком!

Ока­зыва­ет­ся, Вы су­щест­во под наз­ва­ни­ем «Ari­sen». Что это та­кое, черт по­бери? Для на­чала, Вы по­нима­ете язык дра­конов.

«Серд­це вер­ни, зас­ра­нец!» — за­вере­щали Вы и, на­тяги­вая порт­ки, ки­нулись вдо­гон­ку за Дра­коном.

Чи­тать даль­ше

Блог Дениса Чекалова From Dust


Жанр — стра­тегия
Раз­ра­бот­чик — Ubi­soft Mont­pel­lie
Из­да­тель — Ubi­soft
Вы­ход — ав­густ 2011
Плат­формы — РС, PS3, X360

Бы­ли вре­мена, ког­да жанр «си­муля­тор бо­га» по пра­ву счи­тал­ся чем-то но­вым, яр­ким и не­обыч­ным. Но по­том ди­нозав­ры вы­мер­ли, гей­ме­ры ко все­му при­вык­ли, — и «иг­ра в бо­га» прев­ра­тилась в ру­тину.

Смо­гут ли раз­ра­бот­чи­ки из Ubi­soft пе­рело­мить си­ту­ацию, и пред­ло­жить нам что-ни­будь но­вень­кое? Да­вай­те пос­мотрим.

Нач­нем с то­го, что Ваш ге­рой вов­се не все­силен. Да, он бог, — но вов­се не глав­ный. Мо­жет соз­да­вать го­ры и мо­ря, — но и у не­го есть свои сла­бос­ти. Как Вы уже до­гада­лись, речь идет о лю­диш­ках. Че­лове­чиш­ки глу­пые, быст­ро дох­нут и сов­сем не спе­шат вы­пол­нять Ва­ши при­казы.

До­бавь­те к это­му и проб­ле­мы, ко­торые «при­пас­ли» ав­то­ры иг­ры. Ва­ши юни­ты с лег­костью заб­лу­дят­ся в трех сос­нах. Дой­ти до це­ли, не утк­нув­шись но­сом в сте­ну для них — поч­ти не­выпол­ни­мая за­дача.

Уп­равле­ние да­леко от иде­аль­но­го. Ка­мера заст­ре­ва­ет так, что ни­чего не уви­дишь. Ины­ми сло­вами, — Вы обя­затель­но все про­фука­ете, ес­ли не са­ми, то с по­мощью сво­их по­допеч­ных.

Да, быть бо­гом в этой иг­ре — по­ганая ра­ботен­ка.

Иг­рать без ин­терне­та то­же не по­лучит­ся, — да­же в оди­ноч­ную иг­ру! По­нача­лу, Вам предс­то­ит ска­чать иг­ру из сер­ви­са Ste­am. А по­том…вся­кий раз подк­лю­чать­ся к се­ти, ес­ли за­хочет­ся по­иг­рать. «From Dust» поп­росту не за­пус­тится, ес­ли у Вас нет со­еди­нения с ин­терне­том. Кро­ме то­го, иг­ра впол­не мо­жет за­вис­нуть, ес­ли Вы не дож­де­тесь окон­ча­ния заг­рузки.

И это на­зыва­ет­ся — оди­ноч­ный ре­жим иг­ры?! Боль­ше по­хоже на оди­ноч­ное зак­лю­чение.

Кар­тинка то­же ос­тавля­ет же­лать. Так и хо­чет­ся отк­рыть «Op­ti­ons», да подк­ру­тить наст­рой­ки. Фи­гуш­ки! Кру­тить мо­жете толь­ко ду­лю у се­бя пе­ред но­сом. Улуч­шить изоб­ра­жение не по­лучит­ся. Ку­шай­те, что да­ют.

Пос­коль­ку Вы — бог (пусть и не­уме­ха), то вош­кать­ся по зем­ле ру­ками Вам не по­ложе­но. Бог ис­поль­зу­ет для это­го Ды­хание. При­мер­но как волк, ко­торый раз­нес до­мики по­рося­там. Зву­чит до­воль­но слож­но, но на прак­ти­ке Ды­хание это — (сюп­риз!) са­мый обык­но­вен­ный кур­сор, ко­торым мож­но пе­ретас­ки­вать ве­щи с мес­та на мес­то.

Соз­да­вать мир — при­ят­ное за­нятие, и здесь нам не по­меша­ет да­же сла­бова­тая гра­фика. Очень ве­село во­зить­ся с во­дой, пес­ком, ла­вой… Прав­да, при этом по­рой чувс­тву­ешь се­бя по­лудур­ком, ко­торый заб­рался в детс­кую пе­соч­ни­цу и во­зит­ся там с со­воч­ком. Впро­чем, есть сре­ди гей­ме­ров и те, ко­му не при­выкать к та­ким ощу­щени­ям, вер­но?…

Но пе­соч­ком де­ло не ог­ра­ничит­ся. За­бав­но, ко­неч­но, по­быть в ро­ли кош­ки, ко­торая ро­ет ям­ки в лот­ке. Од­на­ко не сто­ит за­бывать и о че­лове­чиш­ках. В ре­жиме «Ис­то­рия» нам предс­то­ит про­вес­ти на­ше пле­мя (изб­ран­ный на­род?) че­рез все ис­пы­тания, от од­но­го то­тема к дру­гому, стро­ить де­рев­ни и скри­петь зу­бами, ког­да эти ту­пые лю­диш­ки сно­ва все пе­рем­рут от при­пад­ка глу­пос­ти.

Соз­да­вать го­ры и срав­ни­вать их с зем­лей, — вот наш глав­ный инс­тру­мент в борь­бе за вы­жива­ние это­го нич­тожно­го че­лове­чест­ва. Но есть и дру­гие. Преж­де все­го, то­темы, — каж­дый да­ет не­боль­шой, но очень по­лез­ный бо­нус для на­шего пле­мени. Кам­ни по­могут за­щитить де­рев­ню от по­токов ла­вы, по­жаров и на­вод­не­ний.

А вот моз­гов-то Ва­шим под­чи­нен­ным не да­ли. Вес­ти их по кар­те нель­зя, мож­но толь­ко ука­зать ко­неч­ный пункт. И са­мое неп­ри­ят­ное, что мно­гие пре­пятс­твия на их пу­ти Вы, все­силь­ный Бог, прос­то не смо­жете расс­мот­реть.

Шли-шли че­ловеч­ки по кар­те, и вдруг заст­ря­ли на ров­ном мес­те. Что слу­чилось? А, прос­то тут ху­дож­ник слег­ка схал­ту­рил, — пре­пятс­твие, слов­но прес­ло­вутый сус­лик, есть, хо­тя уг­ля­деть его не­воз­можно.

Вот и ре­шай­те са­ми, пон­ра­вит­ся ли Вам та­кая иг­ра. Кто-то бу­дет в вос­торге, ведь не каж­дый день нам да­ют воз­можность ме­нять об­лик пла­неты. (К счастью для пла­неты, на­вер­ное). А дру­гие ос­та­нут­ся не­доволь­ны сла­бова­той гра­фикой, кри­вым уп­равле­ни­ем и не­дале­ким АI. Так что по­думай­те как сле­ду­ет, преж­де чем ста­новить­ся бо­гом.

Блог Дениса Чекалова E.Y.E.: Divine Cybermancy


Жанр — ро­левая иг­ра
Раз­ра­бот­чик/Из­да­тель —
Stre­um On Stu­dio
Вы­ход — июль 2011
Плат­форма — PC

Что силь­нее — меч? пис­то­лет? или на­выки ха­кера? Вы по­пада­ете в не­обыч­ный мир, сот­канный из ки­бер­ма­гии.

Отк­рыв гла­за, Вы по­нима­ете, что на­ходи­тесь в ка­мен­ном пе­рехо­де. Стэн­ли Куб­ри­ку хва­тило од­но­го Обе­лис­ка, что­бы соз­дать бесс­мер­тный ше­девр в жан­ре фан­тасти­ки. Ав­то­ры иг­ры по­нима­ют, что до Куб­ри­ка им как до Са­хали­на на ка­рач­ках, — по­это­му на­пиха­ли вок­руг столь­ко обе­лис­ков, что аж гла­за раз­бе­га­ют­ся.

Не­бо над го­ловой у Вас жел­тое, как мо­ча бе­гемо­та, и тем­но­та вок­руг, — чу­дес­ное на­чало для прик­лю­чений, не так ли? А что­бы иг­рок не рас­те­рял­ся и не зап­ла­кал, — вот она, пе­ред ним, дверь. Од­на-единс­твен­ная, не за­пута­ешь­ся, не зап­лу­та­ешь. Воз­ле две­ри Вас ждет су­ровый му­жик в чер­ных дос­пе­хах, а над го­ловой у не­го нимб… И сно­ва цве­та мо­чи… Кто же этот нез­на­комец? То ли Дарт Вей­дер мест­ный, то ли свя­той, — раз­би­рай­тесь са­ми.

Ви­жу, Вы уже хо­тите поз­во­нить раз­ра­бот­чи­кам и спро­сить — ка­кую тра­ву вы ку­рите, брат­цы? Приш­ли­те и нам ме­шочек! Но пой­дем даль­ше.

Отк­рыв­ши дверь, Вы по­пада­ете на пер­вый уро­вень… Опач­ки! Да это же прос­тая стре­лял­ка. А где же обе­щан­ная RPG? Тер­пи, иг­рок, тер­пи! Все­му свое вре­мя. А по­ка нас бу­дут учить, учить и дрю­чить! Как хо­дить! Как стре­лять! Как приг­нуть­ся!

Э, стой­те, стой­те! — воск­лик­нет иг­рок. Да это я и без вас хо­рошо умею. Сла­ва бо­гу, столь­ко монс­тров за­мочил в раз­ных иг­рах. Вы мне че­го-ни­будь но­вень­ко­го по­кажи­те…

Из­воль­те, лы­бят­ся раз­ра­бот­чи­ки. Кро­ме сра­жений, в иг­ре есть и мно­го дру­гих за­нятий. К при­меру, взло­мать сис­те­му, ко­торая уп­равля­ет пуш­ка­ми. Или ис­поль­зо­вать пи­си… ой, то есть пси-спо­соб­ности. И, ко­неч­но, не обой­дет­ся без изу­чения слож­ных фу­турис­ти­чес­ких тех­но­логий.

Прав­да, ни­како­го обу­ча­юще­го уров­ня для это­го нет. Са­ми раз­бе­ретесь! Не ма­лень­кие. Как-ни­будь, ме­тодом прос­лавле­ного уче­ного Иоахи­ма Ты­ка. Ра­но или позд­но Вы все пой­ме­те! Или плю­нете и вы­кине­те иг­ру в уни­таз.

А вот на­учить­ся хо­дить и на­жимать кно­поч­ку «огонь» — это да. Это важ­но. На это мас­су вре­мени уг­ро­бить не жаль.

Но пе­рей­дем к сю­жету. Или все же не сто­ит? Вы — один из та­ких вот му­жичо­шек в чер­ных дос­пе­хах. Га­лак­ти­ка раз­де­лена на два ла­геря — Фе­дера­цию и Сек­ре­тори­ум. Идет хо­лод­ная вой­на, — но очень ско­ро она мо­жет стать «го­рячей». Не обош­лось и без лич­ной тра­гедии. Ваш учи­тель по­цапал­ся с Ва­шим же не­пос­редс­твен­ным ко­ман­ди­ром. Ко­го из них под­держать? А мо­жет, мо­чить обо­их, — пус­кай не ум­ни­ча­ют?…

Прав­да, эти сю­жет­ные инт­ри­ги во мно­гом ос­та­ют­ся лишь де­кора­ци­ей, обо­ями, на фо­не ко­торых раз­во­рачи­ва­ют­ся со­бытия иг­ры. Неч­то вро­де предс­то­рии, — ес­ли Вы зна­ете ее, хо­рошо, а ес­ли нет, — ма­ло по­теря­ете.

А те­перь по­гово­рим о не­дос­татках иг­ры… Так что, спро­сите Вы, рань­ше мы пе­речис­ля­ли дос­то­инс­тва?! Бо­юсь, что да. Даль­ше бу­дет еще ху­же и пе­чаль­нее. Гра­фика в иг­ре сла­бова­та. Без пре­уве­личе­ний мож­но ска­зать, — поч­ти прош­лый век. И лад­но, ес­ли бы речь шла толь­ко о кра­соту­леч­ках. Так нет же, поп­росту ни чер­та не вид­но!

Вы зап­росто мо­жете прой­ти ми­мо нуж­ной две­ри, и дол­го пет­лять по ко­ридо­рам, — не зная, что де­лать даль­ше. А ко­вар­ный монстр лег­ко Вас сло­па­ет, — толь­ко по­тому, что его не­воз­можно вов­ре­мя расс­мот­реть в ме­шани­не те­ней.

Му­зыка в иг­ре то­же ос­тавля­ет же­лать луч­ше­го. А еще ху­же с текс­том. Иг­ру раз­ра­баты­вали во Фран­ции, а тот, кто пе­рево­дил ее на анг­лий­ский, — яв­но не знал ни анг­лий­ско­го, ни фран­цузс­ко­го. Что на этой ос­но­ве на­воро­тят на­ши ло­кали­зато­ры, — страш­но да­же предс­та­вить. Учи­те язык Мольера и по­ищи­те ори­гиналь­ную вер­сию…

Но не все так пло­хо в иг­ре «E.Y.E.: Di­vine Cy­ber­mancy». Мо­жет быть, Вам удаст­ся зак­рыть гла­за на ее не­дос­татки. Дай­те шанс «Ки­бер­мансе­ру», — как знать, вдруг пон­ра­вит­ся…

Блог Дениса Чекалова Frozen Synapse


Жанр: так­ти­ка
Раз­ра­бот­чик: Mo­de 7
Из­да­тель: Mat­rix Ga­mes
Вы­ход: май 2011
Плат­формы: PC, MAC

Для тех, кто лю­бит скри­петь моз­га­ми. Пе­ред на­ми — слож­ная и ув­ле­катель­ная так­ти­чес­кая иг­ра. Ду­ма­ете, Вам да­дут це­лую ар­мию? Ор­ков и гоб­ли­нов, кол­ду­нов и кен­тавров, тан­ки и га­уби­цы? Об­ло­митесь! Нас ждет кое-что со­вер­шенно но­вое.

Так­ти­чес­кая стра­тегия… с хо­дами в ре­аль­ном вре­мени!

Что за ерун­да, спро­сите Вы. Или иг­ра по­шаго­вая, — ког­да мож­но как сле­ду­ет об­ду­мать каж­дый свой ход. Или в ре­аль­ном вре­мени, где на­до по­ложить­ся на ин­ту­ицию. Как же это все сов­местить? На пер­вый взгляд, та­кая идея ка­жет­ся пол­ней­шим бре­дом. Это все рав­но, что при­думать «шах­ма­ты в ре­аль­ном вре­мени», где каж­дый де­ла­ет хо­ды, не до­жида­ясь дру­гого.

Ка­залось бы, та­кая идея об­ре­чена на пол­ный про­вал… Но ре­бята из «Mo­de 7» со­вер­ши­ли чу­до, и иг­ра уда­лась. Да­вай­те пос­мотрим, что же они при­дума­ли.

Нач­нем с то­го, что хо­ды здесь весь­ма не­обыч­ные. За­будь­те про шах­ма­ты, «Прин­цессу в дос­пе­хах» и «Ге­ро­ев ме­ча и ма­гии». Каж­дый ход — это мо­чило­во! кровь! убий­ства! Все в ре­аль­ном вре­мени. Но длят­ся эти име­нины серд­ца толь­ко… пять се­кунд.

Сто­ит ли го­ворить, что все сол­да­ты под Ва­шим ко­ман­до­вани­ем — со­вер­шенно раз­ные. У каж­до­го есть свои си­лы и сла­бос­ти. Нет, я не хо­чу ска­зать, что один лю­бит вы­пить, а дру­гой тра­ха­ет не­совер­шенно­лет­них школь­ниц. Хо­тя…кто зна­ет! Прос­то все эти под­робнос­ти ос­та­ют­ся за кад­ром. А мы зна­ем лишь об их во­инс­ких на­выках.

Как в лю­бой так­ти­чес­кой стра­тегии, — мы не стре­мим­ся за­давить вра­га чис­лом, бро­сая на не­го один от­ряд ро­ботов за дру­гим. Мы во­юем не чис­лом, а уме­ни­ем, и ес­ли уме­ния не хва­та­ет — про­иг­ры­ва­ем с по­зором.

Пог­ля­дим, кем бу­дем ко­ман­до­вать. Ра­зоб­рать­ся до­воль­но прос­то. Ес­ли Вы ре­шили мо­чить вра­га из­да­лека, — то зо­вите снай­пе­ра. Нра­вит­ся Ар­ни в филь­ме «Хищ­ник»? К Ва­шим ус­лу­гам опыт­ный пу­лемет­чик. На­до взор­вать сте­ну? С этим лег­ко спра­вит­ся па­рень с гра­нато­метом.

Или же Вы хо­тите прос­то заш­вырнуть ли­мон­ку в ок­но, что­бы вра­га наш­пи­гова­ло кар­течью? Тог­да зо­вите вто­рого гра­нато­мет­чи­ка — у не­го руч­ные гра­наты. А ес­ли все эти изыс­ки не для Вас, прос­то бе­рите сол­да­та с дро­бови­ком. Нес­та­ре­ющая клас­си­ка жан­ра.

Сто­ит ли го­ворить, что за пять се­кунд жар­ко­го мо­чило­ва Вы ни­кем не смо­жете уп­равлять. Прос­то не ус­пе­ете. Все при­казы раз­да­ют­ся в на­чале хо­да, по­ка ча­сы сто­ят на па­узе. А сол­да­ты у Вас все ум­нень­кие, и мо­гут вы­пол­нять очень слож­ные ком­би­нации дей­ствий. Так что ес­ли на­лажа­ете, — ви­ните толь­ко се­бя, не их.

Од­на­ко фиш­ка не в этом!

Есть ты­сячи игр, в ко­торых нам при­ходи­лось об­ду­мывать свой сле­ду­ющий ход. Нет в этом ни­чего но­вого и ин­те­рес­но­го. А как Вам та­кое? Обыч­но Вы с про­тив­ни­ком хо­дите по оче­реди. Ник­то Вас не схва­тит за ру­ку, по­ка дви­га­ете пеш­ки да ко­роля. Но в «Fro­zen Sy­nap­se» все по-дру­гому.

Враг де­ла­ет свой ход од­новре­мен­но с Ва­ми. Его сол­да­ты не сто­ят на мес­те, они дви­жут­ся и стре­ля­ют. Ма­ло про­думать свои хо­ды. Ма­ло от­дать при­казы сво­им сол­да­там. На­до еще пос­та­рать­ся пре­дуга­дать, — а что в это вре­мя бу­дет де­лать про­тив­ник? Ина­че са­мый хит­рый стра­теги­чес­кий план нак­ро­ет­ся мед­ным уни­тазом.

Сто­ит ли го­ворить, что са­мый ци­мес «Fro­zen Sy­nap­se» — в муль­тип­лейере? Не сто­ит, ко­неч­но, но я все рав­но ска­жу. Пусть компьютер мо­жет ду­мать быст­рее, чем че­ловек, и обс­чи­тыва­ет все воз­можнос­ти ра­зом, — Вы же не ду­мали, что все эти су­пер-спо­соб­ности име­ет обыч­ный ис­кусс­твен­ный ин­теллект в компьютер­ной иг­ре.

Ес­ли хо­тите ис­пы­тать нас­то­ящий азарт сра­жения — отп­рав­ляй­тесь в Ирак и во­юй­те там! То есть, я хо­тел ска­зать, поп­ро­буй­те се­бя в се­тевой иг­ре. Всем из­вест­но, что че­ловек опас­нее и злее лю­бого компьюте­ра.

Ну а на­пос­ле­док я ска­жу Вам пи­чаль­ку. Гра­фика в иг­ре так се­бе. Да­же нет, очень-очень так се­бе. Слов­но из ка­мен­но­го ве­ка к нам при­лете­ла. Но что ска­жешь! Есть иг­ры, в ко­торых кар­тинка — не глав­ное. И «Fro­zen Sy­nap­se» — од­на из та­ких.

Блог Дениса Чекалова Fallout: New Vegas — Old World Blues


Жанр — RPG
Раз­ра­бот­чик — Ob­si­di­an
Из­да­тель — Bet­hesda Soft­works
Да­та вы­хода — июль 2011
Плат­формы — PC, PS3, Xbox360

Но­вый адд-он к по­пуляр­ной иг­ре «Fal­lo­ut: New Ve­gas». Как и пре­дыду­щие до­пол­не­ния, его мож­но ска­чать бесп­лат­но. От­ли­читель­ная чер­та «Блю­за» — не­обыч­ный юмор, ко­торый про­питы­ва­ет бук­валь­но все, — и квес­ты, и ди­ало­ги. Да, для мно­гих пок­лонни­ков «Фол­ла­ута» это весь­ма не­обыч­ный по­ворот, ведь они при­вык­ли к мрач­ным, уны­лым кар­ти­нам пос­та­пока­лип­ти­чес­ко­го ми­ра.

В на­чале иг­ры Вы встре­ча­етесь с док­то­ром Кляй­ном, ге­ни­аль­ным уче­ным. Как Вы уже до­гада­лись, он нем­но­го бе­зумен, ведь имен­но та­ковы поч­ти все уче­ные в на­уч­ной фан­тасти­ке. К сло­ву, Кляйн да­же не че­ловек, — это прос­то мозг, к ко­торо­му прик­репле­но нес­коль­ко мо­нито­ров.

Ва­ша за­дача в иг­ре — то­же не­обыч­ная. Вам предс­то­ит вер­нуть… свои моз­ги. У док­то­ра Кляй­на их нет, моз­ги ута­щил его ста­рый враг и кон­ку­рент, злоб­ный док­тор Мё­би­ус, и спря­тал в сво­ей ла­бора­тории. Ваш ге­рой дол­жен проб­рать­ся ту­да и по до­роге всем как сле­ду­ет на­валять лю­лей. А пе­ред этим вы­пол­нить це­лый ряд квес­тов для док­то­ра Кляй­на.

Сра­зу воз­ни­ка­ет воп­рос. Как же Ваш пер­со­наж смо­жет все это сде­лать, ес­ли у не­го нет моз­гов? На­вер­ное, он та­ракан и с лег­костью уме­ет вы­живать без го­ловы. И сра­зу же дру­гая проб­ле­ма. Ес­ли Ваш ге­рой с та­кой лег­костью ре­ша­ет квес­ты, не имея моз­гов, — тог­да за­чем ему эти са­мые моз­ги? Толь­ко мес­то в че­репе за­нима­ют. А так бу­дет, где хра­нить па­ру бу­терб­ро­дов.

Са­ми квес­ты в иг­ре дос­та­точ­но прос­тень­кие. По­дай-при­неси, та­кое мы уже не раз ви­дели. Но имен­но здесь раз­ра­бот­чи­ки и сде­лали став­ку на юмор, не­обыч­ных ге­ро­ев и ост­рые ди­ало­ги. Пон­ра­вит­ся ли это фа­натам «Fal­lo­ut», или по­кажет­ся слиш­ком нет­ра­дици­он­ным, — уви­дим.

Ко­неч­но, прос­то квес­та­ми де­ло не ог­ра­ничит­ся. Не вол­нуй­тесь, сра­жений в иг­ре то­же хва­та­ет. На служ­бе док­то­ра Мё­би­уса — це­лая ар­мия ро­ботов-скор­пи­онов, по­бедить ко­торых бу­дет не так-то прос­то… по­тому, что Вы бу­дете тряс­тись от хо­хота! Ну или от злос­ти, ес­ли чувс­тво юмо­ра раз­ра­бот­чи­ков не при­дет­ся Вам по ду­ше.

Кро­ме обыч­ных вра­гов, Вам предс­то­ит мо­чить и сво­их то­вари­щей по нес­частью, — тех, кто то­же ли­шил­ся моз­гов по ви­не лю­бопыт­ных уче­ных. Эти пар­ни, увы, не уме­ют жить без го­ловы, — они же не та­рака­ны, как Ваш ге­рой. По­это­му их прос­то луч­ше прист­ре­лить. Весь­ма гу­ман­но, не так ли?

Осо­бое вни­мание сто­ит об­ра­тить на ди­зайн уров­ней. Вра­ги не прос­то так по­наты­каны здесь и там, — нет, ав­то­ры хо­рошо пос­та­рались, что­бы зас­та­вить Вас по­потеть. За­будь­те дни, ког­да Вы прос­то ло­мились впе­ред, кру­ша все на сво­ем пу­ти. Сна­чала изу­чите мест­ность, сос­тавь­те план, и толь­ко пос­ле это­го отп­рав­ляй­тесь в бой. И шпи­онс­кие сна­добья («sne­aking por­ti­ons») то­же не пов­ре­дят.

Ав­то­ры при­пас­ли не­мало сек­ре­тов и за­нима­тель­ных пер­со­нажей, — ко­торые не так уж важ­ны для сю­жета иг­ры, но на­вер­ня­ка Вас разв­ле­кут. Кто это и как их най­ти — го­ворить не бу­дем, за­чем пор­тить Вам удо­воль­ствие. Иг­ра и так ко­ротень­кая.

Впро­чем, не сто­ит ду­мать, что пе­ред на­ми иде­аль­ный адд-он. Проб­ле­мы с движ­ком как бы­ли, так и ос­та­лись. А че­го Вы хо­тите? «Fal­lo­ut» — иг­ра дос­та­точ­но ста­рень­кая, и ее дви­жок дав­но по­ра отп­рав­лять в утиль. Мо­жет, сто­ило его под­но­вить? Да нет смыс­ла, есть речь идет о прос­том адд-оне. А вот для но­вой иг­ры и дви­жок то­же при­пасут но­вый.

А те­перь расс­ка­жем о том, что и так по­нят­но. В иг­ре Вас ждет бо­гатый вы­бор ору­жия (в том чис­ле но­вого), но­вые дос­пе­хи и но­вые пер­ки. Один из та­ких ство­лов — тя­желый пу­лемет K9000 Cy­ber­dog. Он так силь­но Вас по­любит, что бу­дет го­рест­но взды­хать, ког­да Вы ме­ня­ете его на ка­кое-то дру­гое ору­жия.

По­толок уров­ня (ле­вель-кап) под­нят еще на пять. И это зна­чит, что у Вас впе­реди чер­товс­ки мно­го ра­боты.

Блог Дениса Чекалова Bastion


Жанр — Ac­ti­on/RPG
Раз­ра­бот­чик — Su­per­gi­ant Ga­mes
Из­да­тель — War­ner Bros.
Вы­ход — 20 июня 2011
Плат­формы — PC, Xbox360

Хо­рошие но­вос­ти. Мир унич­то­жен, все умер­ли, Вы ос­та­лись од­ни. Раз­ве не об этом меч­та­ет каж­дый ти­ней­джер? Нет? Ну в лю­бом слу­чае имен­но та­кая судь­ба жда­ла глав­но­го ге­роя иг­ры «Bas­ti­on».

Те­перь у Вас ос­та­лась толь­ко од­на на­деж­да на вы­жива­ние. Пра­виль­но, это Бас­ти­он, — ог­ромная кре­пость, па­рящая да­леко в не­бе. Есть толь­ко од­на заг­возд­ка — бас­ти­он по­ка не дост­ро­ен. Его кус­ки разб­ро­саны по все­му ми­ру, и Ва­ша за­дача — соб­рать их по од­но­му.

И сле­дить при этом, что­бы Вас са­мого в клоч­ки не пор­ва­ли.

Да, я нем­но­го ошиб­ся! Ког­да ска­зал, что Вы ос­та­лись од­ни. На са­мом де­ле мир по­лон са­мых раз­ных соз­да­ний, — и все они меч­та­ют Вас унич­то­жить. Са­мое вре­мя за­думать­ся, — что Вы та­кого пло­хого сде­лали в жиз­ни, раз все хо­тят Вас убить?

Вра­ги бу­дут раз­ные. Од­ни за­сыпят Вас гра­дом стрел. Дру­гие — на­кинут­ся, как рой неп­ра­виль­ных пчел. А ес­ли за­зева­етесь, то мож­но и шею сло­мать.

Ору­жия в иг­ре то­же мно­го. Прав­да, Вам раз­ре­шено но­сить с со­бой толь­ко две по­лез­няшки, не боль­ше. При­дет­ся вы­бирать. Нап­ри­мер, мо­лот — очень мощ­ное ору­жие. Но ма­хать им дол­го, по­ка по­дымешь, те­бя уже и сож­ра­ли.

Меч — дру­гое де­ло. Ес­ли Вам по ду­ше стре­митель­ные по­един­ки на клин­ках в сти­ле Зор­ро, то впе­ред. Но пом­ни­те, — меч на­носит не очень мно­го уро­на. Ну, по край­ней ме­ре, в этой иг­ре.

Знаю, ве­тера­ны жан­ра уже на­чали воз­му­щать­ся. По­дума­ешь, меч да бо­евой мо­лот! Мы уже это сот­ню раз ви­дели. Вер­но, по­это­му ав­то­ры при­гото­вили слож­ную сис­те­му апг­рей­дов. Каж­дое ору­жие мож­но улуч­шать пять раз, при этом при­дет­ся де­лать вы­бор из двух воз­можных ва­ри­ан­тов. К при­меру — сде­лать мо­лот мощ­нее или до­бавить кри­тичес­кий удар.

Прав­да, есть и ог­ра­ниче­ния. Од­новре­мен­но мо­гут быть ак­тивны толь­ко два апг­рей­да. Ос­таль­ные ждут сво­его ча­са в за­пасе. Нем­но­го обид­но, вер­но? За­то мож­но та­совать апг­рей­ды в лю­бом по­ряд­ке, как Ва­шей ду­ше угод­но.

Впро­чем, со­вер­шенс­тво­вать мож­но не толь­ко са­мо ору­жие, — но и Ва­ше собс­твен­ное мас­терс­тво. Речь идет о «сек­ретных тех­ни­ках». К при­меру, — хо­тите на­нес­ти удар ме­чом, обер­нувшись вок­руг се­бя и по­рубив сра­зу всех про­тив­ни­ков, — как де­ла­ют в ки­но?

Или дру­гой при­мер. Каж­дый мо­жет стре­лять из лу­ка. И да­же по­падать в цель. А как нас­чет то­го, что­бы ис­поль­зо­вать лук для ри­коше­та? Ес­тест­вен­но, в ре­аль­ной жиз­ни та­кое вряд ли воз­можно, но иг­ра жи­вет по сво­им за­конам, здесь что при­дума­ли ав­то­ры — то и пра­виль­но.

Вас ждут и осо­бые уров­ни с ми­ни-иг­ра­ми. За ус­пешное вы­пол­не­ние по­лага­ют­ся осо­бые бо­нусы, — нап­ри­мер, те же са­мые апг­рей­ды для ору­жия или сек­ретные тех­ни­ки. Прав­да, са­ми ми­ни-иг­ры не та­кие уж ори­гиналь­ные. Знай жми по­быст­рей на кноп­ки, вот и вся пре­муд­рость. Но и здесь по­пада­ют­ся не­обыч­ные за­дум­ки. К при­меру, Вам предс­то­ит унич­то­жать вра­гов не прос­то на вре­мя, но еще и в оп­ре­делен­ном по­ряд­ке.

По­беж­дая вра­гов, Ваш ге­рой по­луча­ет опыт и под­ни­ма­ет­ся в уров­не. Ка­залось бы, все со­вер­шенно ба­наль­но. Од­на­ко и здесь нас ждут сюрп­ри­зы. Вы по­луча­ете до­пол­ни­тель­ные сло­ты для «то­ников». «То­ники» не толь­ко поз­во­ля­ют под­нять ат­ри­буты Ва­шего ге­роя. Они да­ют и раз­ные дру­гие бо­нусы, — нап­ри­мер, уве­личи­ва­ют ко­личест­во пред­ме­тов, ко­торые Вы мо­жете нес­ти.

Вре­мя от вре­мени Вам бу­дут по­падать­ся ал­та­ри. Там мож­но про­будить древ­них бо­гов. Но не ду­май­те, что бо­ги за­хотят об­легчить Ва­шу жизнь! Нап­ро­тив, сто­ит приз­вать ка­кого-то не­божи­теля, как на Ва­шу го­лову сра­зу рух­нет ку­ча но­вых за­бот! За­то и опы­та Вы ста­нете по­лучать го­раз­до боль­ше. Так что са­ми ре­шай­те, сто­ит ли иг­ра свеч.

«Bas­ti­on» — от­личная иг­ра для всех лю­бите­лей Ac­ti­on/RPG.

Блог Дениса Чекалова Outland


Жанр — плат­формер
Раз­ра­бот­чик — Ho­use­mar­que
Из­да­тель — Ubi­soft
Да­та вы­хода — июнь 2011
Плат­формы — PS3, X360

Плат­форме­ры — один из са­мых древ­них жан­ров в ми­ре компьютер­ных игр. В те да­лекие вре­мена, ког­да о 3D ник­то не мог и меч­тать, — от­важные ге­рои сра­жались со злом по-прос­то­му. Бе­жали се­бе вдоль эк­ра­на, сле­ва нап­ра­во, — и мо­чили всех на сво­ем пу­ти.

Ко­неч­но, бы­ло бы скуч­но, ос­та­вай­ся уров­ни плос­ки­ми, как дос­ка. Иг­ро­вой мир рос вверх и вниз. Ваш пер­со­наж мог вы­соко подп­ры­гивать, ка­раб­кать­ся по лест­ни­цам или да­же поль­зо­вать­ся лиф­та­ми.

Вре­мя шло, и тех­но­логии стре­митель­но раз­ви­вались. На сме­ну «плос­ким» ми­рам приш­ла изо­мет­рия (как в «Di­ab­lo»). По­яв­ля­лись пер­вые трех­мерные иг­ры, — и вско­ре все при­вык­ли к 3D. Од­на­ко плат­форме­ры не ис­чезли. И пусть ма­терые иг­ро­ки пред­по­чита­ют он-лай­но­вые RPG или шу­теры с ви­дом от пер­во­го ли­ца, — хо­роший плат­формер всег­да най­дет свою ауди­торию.

И преж­де все­го это — ка­узаль­ные иг­ро­ки, что ру­бят­ся на ра­боте, или до­ма, в пе­реры­вах меж­ду ра­ботой. В та­кой обс­та­нов­ке по­рой нет ни вре­мени, ни же­лания пог­ру­жать­ся во что-то слож­ное. А ста­рый доб­рый плат­формер — это имен­но то, что нуж­но.

В иг­ре «Out­land» Вы по­пада­ете в мир вол­шебс­тва. Не жди­те слож­но­го, за­путан­но­го сю­жета, — не этим сла­вят­ся плат­форме­ры. Впро­чем, прод­ви­га­ясь от од­но­го уров­ня к дру­гому, Вы пос­те­пен­но бу­дете уз­на­вать все боль­ше об этом уди­витель­ном крае и его оби­тате­лях.

Впро­чем, по боль­шей час­ти, Ва­ше зна­комс­тво ог­ра­ничит­ся тем, что Вы бу­дете их мо­чить.

Очень неп­росто в на­ши дни уди­вить иг­ро­ка гра­фикой. Осо­бен­но, ког­да речь идет о плат­форме­ре. И тем не ме­нее, ав­то­рам это уда­лось. Иг­ра выш­ла очень кра­сивой, — а, как из­вест­но, со­вер­шать мас­со­вые убий­ства ку­да при­ят­нее, ког­да пей­за­жик хо­рош.

В на­чале Ва­шего пу­тешест­вия у Вас поч­ти нет ору­жия. Бе­гать и пры­гать, — вот, по­читай, и все, что Вы мо­жете де­лать. Но со вре­менем Вам ста­нут дос­тупны но­вые воз­можнос­ти. Обо­юдоост­рый кли­нок по­может про­рубать­ся сквозь ор­ду вра­гов. С по­мощью ма­гичес­ких бомб Вы смо­жете рвать вра­гов на кус­ки. (Ай-я-яй, че­му толь­ко де­тей учат, а?)

Но­вые спо­соб­ности Вы бу­дете по­лучать пос­те­пен­но, — у Вас бу­дет дос­та­точ­но вре­мени, что­бы по­иг­рать­ся с каж­дой об­новкой. Впро­чем, не все фиш­ки оди­нако­во по­лез­ны. К при­меру, «удар мол­нии» и «мощ­ный удар ме­чом» Вам вряд ли по­надо­бят­ся, — хва­тит и дру­гих, бо­лее прос­тых при­ем­чи­ков.

Од­на­ко са­мое ин­те­рес­ное в иг­ре — это воз­можность ме­нять… свой цвет! Да, весь­ма не­полит­коррект­но, я знаю. Этак де­тиш­ки по­иг­ра­ют в «Out­land» и ре­шат, что цвет ко­жи — это са­мое важ­ное в жиз­ни, и толь­ко он оп­ре­деля­ет Ва­шу по­беду и по­раже­ние. Как нек­ра­сиво, вер­но?…

Но имен­но на этом ос­но­вана иг­ра. Пред­по­ложим, на Вас на­пада­ет «си­ний» про­тив­ник. Это зна­чит, что Вам са­мому на­до стать «крас­ным» — так Ва­ше ору­жие на­несет вра­гу го­раз­до боль­ше ущер­ба. Или дру­гой при­мер. Враг стал пле­вать в Вас «си­ними» соп­ля­ми. Что де­лать? От­вет прост — са­мому стать «си­ним». Тог­да ущерб бу­дет ми­нималь­ным.

Сто­ит ли го­ворить, что вра­ги то­же не лы­ком ши­ты. И «крас­ные», и «си­ние» бу­дут на­падать на Вас прак­ти­чес­ки од­новре­мен­но. По­это­му при­дет­ся быст­ро ме­нять цвет, в за­виси­мос­ти от обс­то­ятель­ств.

Пос­той­те-ка. Че­му же учит иг­ра? То­му, что на­до быст­ро ме­нять ли­чину, что­бы толь­ко вы­жить? Спер­ва ты «крас­ный», по­том «си­ний», и пле­вать на иде­алы и прин­ци­пы. Но хо­рошо ли это, дет­ки?…

Не толь­ко злоб­ные монс­тры го­товы выт­рясти из Вас ду­шу. В ми­ре «Out­land» мно­го дру­гих опас­ностей. Смер­то­нос­ный град, ост­рые ши­пы, — и да­же са­ми плат­формы, по ко­торым идет Ваш ге­рой, зап­росто мо­гут вдруг ис­чезнуть.

Иг­ра на­вер­ня­ка пон­ра­вит­ся лю­бите­лям жан­ра.

Блог Дениса Чекалова Hunted: The Demon’s Forge


Жанр — Ac­ti­on
Раз­ра­бот­чик — In­Xi­le
Из­да­тель — Bet­hesda Soft­works
Вы­ход — май 2011
Плат­формы — PC, PS3, Xbox360

Мо­чить монс­тров в фэн­те­зий­ном ми­ре! Сколь­ко раз мы это уже де­лали? Так по­чему бы не поп­ро­бовать сно­ва, пред­ла­га­ют нам раз­ра­бот­чи­ки. Но­вая иг­ра объеди­ня­ет эле­мен­ты клас­си­чес­ко­го «hack-and-slash» (в при­мер­ном пе­рево­де «бей-ру­би»), и пост­ре­лушек в сти­ле «Ge­ars of War».

В иг­ре два глав­ных ге­роя.

Кэд­док (Cad­doc) — мас­тер ближ­не­го боя. Бри­тую го­лову, прав­да, мы уже ви­дели у мно­жест­ва дру­гих пер­со­нажей, на­чиная с Рид­ди­ка. Вто­рой пер­со­наж — луч­ни­ца Эла­ра (E'la­ra). Вмес­те они странс­тву­ют по све­ту, сра­жа­ют­ся с монс­тра­ми и спа­са­ют не­вин­ных. Прав­да, де­ла­ют это не ра­ди ми­ра во всем ми­ре, а толь­ко из-за де­нег. Но и ге­ро­ям то­же ведь на­до что-то ку­шать.

Фиш­ка иг­ры в том, что про­ходить ее мож­но и нуж­но вмес­те. Эк­ран при этом де­лит­ся по­полам. Оба ге­роя прек­расно до­пол­ня­ют друг дру­га. Они не прос­то за­чища­ют уров­ни вмес­те, — но дей­ству­ют в ко­ман­де. Один на­носит удар вра­гу, дру­гой до­бива­ет. По край­ней ме­ре, так за­дума­ли раз­ра­бот­чи­ки. Бу­дет ли ин­те­рес­но иг­рать в та­ком сти­ле, или гей­ме­ры все же пред­почтут ста­рую при­выч­ку «каж­дый за се­бя» — по­кажет вре­мя.

Ес­ли ник­то не хо­чет с Ва­ми иг­рать, за­думай­тесь, по­чему? Мо­жет, Вам сто­ит об­ра­тить­ся к пси­холо­гу и прой­ти курс уп­равле­ния гне­вом? А до тех пор роль Ва­шего спут­ни­ка с ра­достью ис­полнит компьютер.

Хо­тя у каж­до­го из ге­ро­ев есть свое из­люблен­ное ору­жие, — толь­ко Вы ре­ша­ете, ка­кой стиль боя выб­рать. Кэд­док то­же мо­жет по­иг­рать в Ро­бин Гу­да, а Эла­ра взять­ся за меч. По­чему бы нет.

Как ви­дите, кон­цепция иг­ры дос­та­точ­но ин­те­рес­ная. Но ка­ково же воп­ло­щение? Увы, в «Hun­ted: The De­mon’s For­ge»
слиш­ком мно­го не­дос­татков по всем фрон­там. Да и что уди­витель­но­го? Ведь иг­ру вы­пус­ти­ла «Bet­hesda Soft­works», соз­да­тель клас­си­чес­ко­го «Dag­gerfall».

В нем бы­ло столь­ко ба­гов, что иг­ро­ки проз­ва­ли его «Bug­gerfall». Но ес­ли «Даг­гер» был и ос­та­ет­ся ше­дев­ром в жан­ре ро­левых игр, ко­торый не мог­ли ис­портить ни­какие тех­ни­чес­кие проб­ле­мы, — то, увы, о «Куз­ни­це де­мона» та­кого ска­зать нель­зя.

Без де­нег ни­куда — это пра­вило дей­ству­ет и в ми­ре «Hun­ted: The De­mon’s For­ge». Для то­го, что­бы по­лучить дос­туп к но­вым ло­каци­ям, пред­ме­там и монс­трам, Вам на­до соб­рать мно­го зо­лота. За­дача неп­ростая, и пот­ре­бу­ет мно­го вре­мени.

А сто­ит ли так дол­го ру­бить­ся в «Куз­ни­цу» толь­ко для то­го, что­бы до­бавить па­ру гоб­ли­нов в бес­ти­арий? Ко­неч­но, ре­шение за­висит от са­мого иг­ро­ка. Но мно­гие пред­почтут взять­ся за ка­кую-ни­будь дру­гую иг­ру, чем дол­го вы­тачи­вать ко­пе­еч­ку в «The De­mon’s For­ge».

В иг­ре, по тра­диции, Вам предс­то­ит со­бирать раз­ные пред­ме­ты — в том чис­ле, ору­жие и дос­пе­хи. Но вот об­лом — взять пред­мет мо­жет толь­ко тот пер­со­наж, ко­торый дос­тал его из сун­ду­ка. За­чем бы­ло вве­дено та­кое ог­ра­ниче­ние — не­понят­но. Вот и вы­ходит, что мас­те­ру ме­чей бу­дут вы­падать лу­ки да ар­ба­леты, а луч­ни­це, нап­ро­тив, судь­ба пос­то­ян­но бу­дет по­сылать ме­чи да бу­лавы. И вос­поль­зо­вать­ся эти­ми ве­щами бу­дет нель­зя.

Есть и мно­жест­во мел­ких оши­бок и не­доче­тов. К при­меру, что­бы под­нять бу­тылоч­ку с зельем, на­до прос­то на нее нас­ту­пить. Ко­неч­но, в ре­аль­ной жиз­ни от это­го она прос­то трес­нет, — но мы же в иг­ру иг­ра­ем. А вот ес­ли Вам за­хочет­ся зо­лотиш­ка — из­воль­те на­жать кла­вишу «Под­нять». За­чем это нуж­но? По­чему нель­зя прос­то по­доб­рать день­ги ав­то­мати­чес­ки? Нет от­ве­та.

Расс­мат­ри­вая ору­жие, Вы ско­ро убе­дитесь, что ниг­де не ука­зана та­кая важ­ная ха­рак­те­рис­ти­ка, как «урон в се­кун­ду». А это зна­чит, что Вы прос­то не смо­жете срав­нить, — ка­кое ору­жие бо­лее эф­фектив­но в бою. При­дет­ся га­дать. Бесс­мыс­ли­ца, ведь эту ха­рак­те­рис­ти­ку так прос­то бы­ло вы­вес­ти на эк­ран ста­тис­ти­ки.

Та­ких не­дос­татков мно­го, спи­сок сос­та­вит нес­коль­ко стра­ниц. Прод­рать­ся сквозь не­дос­татки иг­ры бу­дет неп­росто. Вот и ре­шай­те, сто­ит ли «Hun­ted: The De­mon’s For­ge» та­ких уси­лий.

Page 1 of 3123
div class=!--/LiveInternet--?php edit_post_link(