ДЕНИС ЧЕКАЛОВ: ТИШИНА НАД БЕЗДНОЙ

Блог Дениса Чекалова Outland


Жанр — плат­формер
Раз­ра­бот­чик — Ho­use­mar­que
Из­да­тель — Ubi­soft
Да­та вы­хода — июнь 2011
Плат­формы — PS3, X360

Плат­форме­ры — один из са­мых древ­них жан­ров в ми­ре компьютер­ных игр. В те да­лекие вре­мена, ког­да о 3D ник­то не мог и меч­тать, — от­важные ге­рои сра­жались со злом по-прос­то­му. Бе­жали се­бе вдоль эк­ра­на, сле­ва нап­ра­во, — и мо­чили всех на сво­ем пу­ти.

Ко­неч­но, бы­ло бы скуч­но, ос­та­вай­ся уров­ни плос­ки­ми, как дос­ка. Иг­ро­вой мир рос вверх и вниз. Ваш пер­со­наж мог вы­соко подп­ры­гивать, ка­раб­кать­ся по лест­ни­цам или да­же поль­зо­вать­ся лиф­та­ми.

Вре­мя шло, и тех­но­логии стре­митель­но раз­ви­вались. На сме­ну «плос­ким» ми­рам приш­ла изо­мет­рия (как в «Di­ab­lo»). По­яв­ля­лись пер­вые трех­мерные иг­ры, — и вско­ре все при­вык­ли к 3D. Од­на­ко плат­форме­ры не ис­чезли. И пусть ма­терые иг­ро­ки пред­по­чита­ют он-лай­но­вые RPG или шу­теры с ви­дом от пер­во­го ли­ца, — хо­роший плат­формер всег­да най­дет свою ауди­торию.

И преж­де все­го это — ка­узаль­ные иг­ро­ки, что ру­бят­ся на ра­боте, или до­ма, в пе­реры­вах меж­ду ра­ботой. В та­кой обс­та­нов­ке по­рой нет ни вре­мени, ни же­лания пог­ру­жать­ся во что-то слож­ное. А ста­рый доб­рый плат­формер — это имен­но то, что нуж­но.

В иг­ре «Out­land» Вы по­пада­ете в мир вол­шебс­тва. Не жди­те слож­но­го, за­путан­но­го сю­жета, — не этим сла­вят­ся плат­форме­ры. Впро­чем, прод­ви­га­ясь от од­но­го уров­ня к дру­гому, Вы пос­те­пен­но бу­дете уз­на­вать все боль­ше об этом уди­витель­ном крае и его оби­тате­лях.

Впро­чем, по боль­шей час­ти, Ва­ше зна­комс­тво ог­ра­ничит­ся тем, что Вы бу­дете их мо­чить.

Очень неп­росто в на­ши дни уди­вить иг­ро­ка гра­фикой. Осо­бен­но, ког­да речь идет о плат­форме­ре. И тем не ме­нее, ав­то­рам это уда­лось. Иг­ра выш­ла очень кра­сивой, — а, как из­вест­но, со­вер­шать мас­со­вые убий­ства ку­да при­ят­нее, ког­да пей­за­жик хо­рош.

В на­чале Ва­шего пу­тешест­вия у Вас поч­ти нет ору­жия. Бе­гать и пры­гать, — вот, по­читай, и все, что Вы мо­жете де­лать. Но со вре­менем Вам ста­нут дос­тупны но­вые воз­можнос­ти. Обо­юдоост­рый кли­нок по­может про­рубать­ся сквозь ор­ду вра­гов. С по­мощью ма­гичес­ких бомб Вы смо­жете рвать вра­гов на кус­ки. (Ай-я-яй, че­му толь­ко де­тей учат, а?)

Но­вые спо­соб­ности Вы бу­дете по­лучать пос­те­пен­но, — у Вас бу­дет дос­та­точ­но вре­мени, что­бы по­иг­рать­ся с каж­дой об­новкой. Впро­чем, не все фиш­ки оди­нако­во по­лез­ны. К при­меру, «удар мол­нии» и «мощ­ный удар ме­чом» Вам вряд ли по­надо­бят­ся, — хва­тит и дру­гих, бо­лее прос­тых при­ем­чи­ков.

Од­на­ко са­мое ин­те­рес­ное в иг­ре — это воз­можность ме­нять… свой цвет! Да, весь­ма не­полит­коррект­но, я знаю. Этак де­тиш­ки по­иг­ра­ют в «Out­land» и ре­шат, что цвет ко­жи — это са­мое важ­ное в жиз­ни, и толь­ко он оп­ре­деля­ет Ва­шу по­беду и по­раже­ние. Как нек­ра­сиво, вер­но?…

Но имен­но на этом ос­но­вана иг­ра. Пред­по­ложим, на Вас на­пада­ет «си­ний» про­тив­ник. Это зна­чит, что Вам са­мому на­до стать «крас­ным» — так Ва­ше ору­жие на­несет вра­гу го­раз­до боль­ше ущер­ба. Или дру­гой при­мер. Враг стал пле­вать в Вас «си­ними» соп­ля­ми. Что де­лать? От­вет прост — са­мому стать «си­ним». Тог­да ущерб бу­дет ми­нималь­ным.

Сто­ит ли го­ворить, что вра­ги то­же не лы­ком ши­ты. И «крас­ные», и «си­ние» бу­дут на­падать на Вас прак­ти­чес­ки од­новре­мен­но. По­это­му при­дет­ся быст­ро ме­нять цвет, в за­виси­мос­ти от обс­то­ятель­ств.

Пос­той­те-ка. Че­му же учит иг­ра? То­му, что на­до быст­ро ме­нять ли­чину, что­бы толь­ко вы­жить? Спер­ва ты «крас­ный», по­том «си­ний», и пле­вать на иде­алы и прин­ци­пы. Но хо­рошо ли это, дет­ки?…

Не толь­ко злоб­ные монс­тры го­товы выт­рясти из Вас ду­шу. В ми­ре «Out­land» мно­го дру­гих опас­ностей. Смер­то­нос­ный град, ост­рые ши­пы, — и да­же са­ми плат­формы, по ко­торым идет Ваш ге­рой, зап­росто мо­гут вдруг ис­чезнуть.

Иг­ра на­вер­ня­ка пон­ра­вит­ся лю­бите­лям жан­ра.

« | »


КОММЕНТАРИИ

13 комментариев

Фото мастерица:

Ранее не играла, но очень стало интересно, после прочтения описания

vitaly:

Играл, классная игрушка. Всем рекомендую, детям тоже понравится, для общего развития :)

vitaly:

играл, классная игрушка. Всем рекомендую, и детям тоже, для развития :)


Это dofollow блог. Обратите внимание, что dofollow являются только обычные комментарии, а не комментарии, сделанные через систему ВКонтакте
Стр. 2 из 212

Напишите комментарий


Это не спам.
сделано dimoning.ru